Wyszukiwarka
Logowanie
   PamiÄ™taj mnie
Hostujemy strony o grach
Gry Strategiczne


Polecane strony
Gry logiczne


.

Divinity: Original Sin 2 - informacje m.in. o trybie split-screen i tworzeniu umiejętności i run
Studio Larian opublikowaÅ‚o kolejny materiaÅ‚ wideo poÅ›wiÄ™cony Divinity: Original Sin 2 – kontynuacji bardzo udanego RPG z 2014 roku. Na nieco ponad 10-minutowym filmiku (do obejrzenia poniżej) twórcy pochwalili siÄ™ kilkoma nowinkami, w tym kooperacjÄ… w trybie split screen, która pozwoli na wspólnÄ… grÄ™ nawet czterem graczom. Na każdy komputer przypadnie nie wiÄ™cej niż dwóch uczestników rozgrywki, a do zabawy bÄ™dzie można dołączyć w dowolnym momencie. Przy okazji potwierdzono oficjalne wsparcie dla konsolowych padów w wersji PC, tym samym niejako przygotowujÄ…c grunt pod ewentualne wydanie konsolowe, które być może ukaże siÄ™ w nastÄ™pnym roku, jak miaÅ‚o to miejsce w przypadku oryginalnego Divinity: Original Sin.



KolejnÄ… zaprezentowanÄ… nowoÅ›ciÄ… jest system wytwarzania umiejÄ™tnoÅ›ci, pozwalajÄ…cy na łączenie zawierajÄ…cych je ksiÄ…g w potężniejsze kombinacje. Pojawi siÄ™ też opcja wzmocnienia ich przy wykorzystaniu ŹródÅ‚a – nowego surowca wydobywanego ze specjalnych zbiorników, przedmiotów lub widm, znacznie zwiÄ™kszajÄ…cego moc zaklÄ™cia. PrzykÅ‚adowo połączenie zdolnoÅ›ci ze szkoÅ‚y ognia i nekromancji stworzy zaklÄ™cie powodujÄ…ce eksplozjÄ™ okolicznych zwÅ‚ok, a po dodaniu ŹródÅ‚a otrzymamy jego silniejszÄ…, masowÄ… wersjÄ™. Zasób znajdzie też inne wykorzystania, na przykÅ‚ad czarnoksiężnik (Sorcerer) bÄ™dzie mógÅ‚ porozmawiać z duchami, oferujÄ…cymi zadania, pomoc i historiÄ™ na temat okolicznoÅ›ci ich Å›mierci. JeÅ›li nie bÄ™dziemy tym zainteresowani, zawsze pozostanie opcja zabrania caÅ‚ej ich mocy, pozyskania ŹródÅ‚a i odesÅ‚ania ich w zapomnienie.

Miłośnicy craftingu otrzymają też opcje tworzenia run, od zera przy pomocy specjalnego pyłu i innych przedmiotów lub przez połączenie istniejących egzemplarzy w ich bardziej zaawansowane odpowiedniki. Runy będą działać na podobnej zasadzie, co w innych tytułach RPG, wzmacniając posiadany ekwipunek. Pomniejszą nowinką są sposoby zgonu postaci (tak naszej, jak i niezależnych), znacznie bardziej kreatywne niż w poprzedniej odsłonie serii. Nie chodzi tu jednak o z góry ustalone animacje , lecz wykorzystanie systemu fizyki (czytaj: rag dolla) do uzyskania różnorodnych efektów po trafieniu bełtem, porażeniu prądem, zamrożeniu etc. Jak to wygląda w praktyce, przekonamy się po premierze gry 14 września.

Źródło:
"Entelarmer" - GRY-OnLine
Klemens
2017-08-02 18:29:16
Ustaw Sztab jako strone startowa O serwisie Napisz do nas Praca Reklama Polityka prywatnosci
Copyright (c) 2001-2013 Sztab VVeteranow